Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่ายุคของเกมที่มีราคา $ 200 ล้านถึง $ 400 ล้านนั้นไม่ยั่งยืนและเป็นอันตราย เขาเชื่อว่างบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้เป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญต่อการสูญเสียงานที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม
ความเกี่ยวข้องของการกำหนด "AAA" นั้นถูกสอบสวนมากขึ้นโดยนักพัฒนา เมื่อมีความหมายว่าโครงการที่มีงบประมาณสูงและมีคุณภาพสูงที่มีอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขากล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงลบในอุตสาหกรรมต่อการลงทุนจำนวนมากโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่โดยอ้างว่า Skull and Bones ของ Ubisoft * (วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA") เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้ ความหมายคือการมุ่งเน้นไปที่งบประมาณขนาดใหญ่ได้บดบังวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์และในที่สุดก็ทำร้ายอุตสาหกรรม