Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato che l'era dei giochi che costava $ 200 milioni a $ 400 milioni è insostenibile e dannoso. Crede che questi enormi budget contribuiscano in modo significativo alla recente ondata di perdite di posti di lavoro nel settore.
La rilevanza della designazione "AAA" stessa è sempre più messa in discussione dagli sviluppatori. Una volta significato progetti di alta qualità e di alta qualità con bassi tassi di fallimento, ora è visto come un indicatore di concorrenza guidata dal profitto che spesso compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Attribuisce il cambiamento negativo nel settore ai massicci investimenti fatti dai principali editori, citando Skull and Bones di Ubisoft (commercializzato come titolo "AAAA") come primo esempio di questa tendenza. L'implicazione è che l'attenzione sui budget enormi ha messo in ombra la visione creativa e alla fine ha danneggiato il settore.