Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux coûtant 200 millions de dollars à 400 millions de dollars est insoutenable et préjudiciable. Il pense que ces budgets massifs contribuent à la récente vague de pertes d'emplois dans l'industrie.
La pertinence de la désignation "AAA" elle-même est de plus en plus remise en question par les développeurs. Une fois signifiant des projets à petit budget et de haute qualité avec des taux de défaillance faibles, il est désormais considéré comme un marqueur de la concurrence axée sur le profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il attribue le changement négatif dans l'industrie vers les investissements massifs réalisés par les principaux éditeurs, citant le Skull and Bones d'Ubisoft * (commercialisé en tant que titre "AAAA") comme un excellent exemple de cette tendance. L'implication est que l'accent mis sur les budgets massifs a éclipsé la vision créative et a finalement nui à l'industrie.