Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは、2億ドルから4億ドルのゲームの時代は持続不可能で有害であると述べました。彼は、これらの大規模な予算は、業界における最近の失業の波に大きく貢献していると考えています。
「AAA」の指定自体の関連性は、開発者によってますます疑問視されています。失敗率が低い高予算の高品質のプロジェクトを意味すると、それは現在、品質と革新を妥協することが多い利益主導の競争のマーカーと見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者Charles Cecilは、この感情を反映し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の否定的な変化は、Ubisoftの Skull and Bones (「AAAA」タイトルとして販売されている)をこの傾向の代表例として引用して、主要な出版社が行った大規模な投資に起因しています。意味は、大規模な予算に焦点を当てていることが創造的なビジョンを覆い隠し、最終的に業界を傷つけたということです。