Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuesta $ 200 millones a $ 400 millones es insostenible y perjudicial. Él cree que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a la reciente ola de pérdidas de empleos en la industria.
La relevancia de la designación "AAA" en sí es cada vez más cuestionada por los desarrolladores. Una vez que significan proyectos de alta calidad y alta calidad con bajas tasas de fracaso, ahora se considera un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuye el cambio negativo en la industria a las inversiones masivas realizadas por los principales editores, citando el cráneo y huesos de Ubisoft (comercializado como un título de "AAAA") como un excelente ejemplo de esta tendencia. La implicación es que el enfoque en los presupuestos masivos ha eclipsado la visión creativa y, en última instancia, ha perjudicado a la industria.