Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch, 200 milyon dolar ila 400 milyon dolara mal olan oyunların döneminin sürdürülemez ve zararlı olduğunu belirtti. Bu büyük bütçelerin sektördeki son iş kayıpları dalgasına önemli bir katkıda bulunduğuna inanıyor.
"AAA" atamasının kendisinin alaka düzeyi geliştiriciler tarafından giderek daha fazla sorgulanmaktadır. Düşük başarısızlık oranlarına sahip yüksek bütçeli, yüksek kaliteli projeleri belirledikten sonra, artık kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetin bir belirteci olarak görülüyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak bu düşünceyi yineledi. Sektördeki olumsuz kaymayı, Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri ("AAAA" unvanı olarak pazarlanan) (bu eğilimin en iyi örneği olarak pazarladığı büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara bağlar. Bunun anlamı, büyük bütçelere odaklanmanın yaratıcı vizyonu gölgede bırakması ve nihayetinde endüstriyi incitmesidir.