Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde dat het tijdperk van games die $ 200 miljoen tot $ 400 miljoen kosten onhoudbaar en schadelijk is. Hij gelooft dat deze enorme budgetten een belangrijke bijdrage leveren aan de recente golf van banenverliezen in de industrie.
De relevantie van de "AAA" -aanduiding zelf wordt in toenemende mate in twijfel getrokken door ontwikkelaars. Eenmaal aangegeven met een hoog budget, hoogwaardige projecten met lage faalpercentages, wordt het nu gezien als een marker voor winstgestuurde concurrentie die vaak de kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Revolution Studios mede-oprichter Charles Cecil herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schrijft de negatieve verschuiving in de industrie toe aan de massale investeringen van grote uitgevers, die Ubisoft's Skull and Bones (op de markt gebracht als een "AAAA" -titel) als een goed voorbeeld van deze trend verwijzen. De implicatie is dat de focus op massale budgetten de creatieve visie heeft overschaduwd en uiteindelijk de industrie heeft geschaad.