Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил, что эпоха игр стоимостью от 200 миллионов до 400 миллионов долларов является неустойчивой и вредной. Он считает, что эти огромные бюджеты являются значительным участником недавней волны потери рабочих мест в отрасли.
Актуальность самого обозначения «AAA» все чаще подвергается сомнению разработчиками. После обозначения высокобюджетных, высококачественных проектов с низкими показателями отказов теперь он рассматривается как маркер конкуренции, основанной на прибыли, который часто ставит под угрозу качество и инновации.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он приписывает негативное сдвиг в отрасли массовыми инвестициями, сделанными крупными издателями, ссылаясь на череп и кости Ubisoft * (продается как название «AAAA») в качестве яркого примера этой тенденции. Смысл заключается в том, что акцент на масштабных бюджетах омрачил творческое видение и в конечном итоге повредило отрасль.