Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố rằng thời đại của các trò chơi có giá từ 200 triệu đến 400 triệu đô la là không bền vững và bất lợi. Ông tin rằng những ngân sách lớn này là một đóng góp đáng kể cho làn sóng mất việc làm gần đây trong ngành.
Sự liên quan của chính chỉ định "AAA" đang ngày càng bị các nhà phát triển đặt câu hỏi. Sau khi biểu thị các dự án chất lượng cao, ngân sách cao với tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được xem là một dấu hiệu của cạnh tranh có lợi nhuận thường làm ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios Charles Cecil lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông gán sự thay đổi tiêu cực trong ngành đối với các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn, trích dẫn Skull và Bones (được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA") như một ví dụ điển hình của xu hướng này. Hàm ý là sự tập trung vào ngân sách lớn đã làm lu mờ tầm nhìn sáng tạo và cuối cùng làm tổn thương ngành công nghiệp.