Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele, die 200 Mio. USD bis 400 Millionen US -Dollar kosten, nicht nachhaltig und schädlich sei. Er glaubt, dass diese massiven Budgets einen wesentlichen Beitrag zu der jüngsten Welle der Arbeitsplatzverluste in der Branche leisten.
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" selbst wird von Entwicklern zunehmend in Frage gestellt. Sobald es ein hohes Budget, hochwertige Projekte mit niedrigen Ausfallraten bezeichnete, wird es jetzt als Marker für gewinnorientierte Konkurrenz angesehen, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führt die negative Verschiebung der Branche auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück und zitierte Ubisofts Skull and Bones (als "AAAA" -Titel als Hauptbeispiel für diesen Trend. Die Implikation ist, dass der Fokus auf massive Budgets die kreative Vision überschattet und letztendlich die Branche verletzt hat.