Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und nannte die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen des Spiels als zu kurz, als dass Spieler effektiv Nachrichten hinterlassen oder lesen könnten. Ishizaki erklärte: „Bei Sitzungen, die etwa vierzig Minuten dauern, bleibt nicht genug Zeit, um eigene Nachrichten zu senden oder die Nachrichten anderer Leute zu lesen. Deshalb haben wir die Nachrichtenfunktion deaktiviert.“
Diese Änderung ist angesichts der herausragenden Rolle, die Messaging bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in früheren FromSoftware-Spielen gespielt hat, bemerkenswert. Das Entwicklungsteam war jedoch der Meinung, dass die Funktion nicht zum Design von Nightreign passte.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu bewahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Das Spiel verspricht ein neues Abenteuer voller einzigartiger Herausforderungen und Begegnungen und behält dabei die Atmosphäre und Komplexität bei, die für die Welt von Elden Ring charakteristisch sind.