Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang dilihat sebelum ini dalam tajuk FromSoftware. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik kira-kira empat puluh minit sesi permainan permainan itu terlalu singkat untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej dengan berkesan. Ishizaki menyatakan, "Dengan sesi yang berlangsung kira-kira empat puluh minit, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar mesej anda sendiri atau membaca mesej orang lain, oleh itu kami melumpuhkan ciri pemesejan."
Perubahan ini ketara memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam meningkatkan interaksi dan keseronokan pemain dalam permainan FromSoftware yang lalu. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan merasakan ciri itu tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Permainan ini menjanjikan pengembaraan segar yang dipenuhi dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan suasana dan ciri kerumitan dunia Elden Ring.