Elden Ring: Nightreign zal de in-game berichtenfunctie weglaten die eerder te zien was in FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, waarbij hij de ongeveer veertig minuten durende speelsessies van het spel aanhaalde als te kort voor spelers om effectief berichten achter te laten of te lezen. Ishizaki verklaarde: "Met sessies die ongeveer veertig minuten duren, is er niet genoeg tijd om je eigen berichten te sturen of de berichten van anderen te lezen. Daarom hebben we de berichtenfunctie uitgeschakeld."
Deze verandering is opmerkelijk gezien de prominente rol die berichten hebben gespeeld bij het verbeteren van de spelersinteractie en het plezier in eerdere FromSoftware-games. Het ontwikkelingsteam was echter van mening dat de functie niet geschikt was voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. De game belooft een nieuw avontuur vol unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de sfeer en complexiteit behouden blijven die kenmerkend zijn voor de Elden Ring-wereld.