Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu d'environ quarante minutes comme étant trop courtes pour que les joueurs puissent laisser ou lire efficacement des messages. Ishizaki a déclaré : "Avec des sessions d'une durée d'environ quarante minutes, vous n'avez pas assez de temps pour envoyer vos propres messages ou lire les messages des autres, c'est pourquoi nous avons désactivé la fonction de messagerie."
Ce changement est notable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et du plaisir des joueurs dans les précédents jeux FromSoftware. Cependant, l'équipe de développement a estimé que cette fonctionnalité n'était pas adaptée au design de Nightreign.
Pour préserver l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit séparé. Le jeu promet une nouvelle aventure remplie de défis et de rencontres uniques, tout en conservant l'atmosphère et la complexité caractéristiques du monde d'Elden Ring.