Elden Ring: Nightreign pominie funkcję przesyłania wiadomości w grze, którą widzieliśmy wcześniej w tytułach FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na około czterdziestominutowe sesje gry jako zbyt krótkie, aby gracze mogli skutecznie zostawiać lub czytać wiadomości. Ishizaki stwierdził: „Ponieważ sesje trwają około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie własnych wiadomości lub czytanie wiadomości innych osób, dlatego wyłączyliśmy funkcję przesyłania wiadomości”.
Ta zmiana jest godna uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odegrało przesyłanie wiadomości w poprawianiu interakcji z graczami i czerpaniu przyjemności z poprzednich gier FromSoftware. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja nie jest odpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera osobną narrację. Gra obiecuje świeżą przygodę wypełnioną wyjątkowymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie atmosferę i złożoność charakterystyczną dla świata Elden Ring.