Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで見られていたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューでこの決定について説明し、ゲームの約40分のプレイセッションはプレイヤーが効果的にメッセージを残したり読んだりするには短すぎると述べた。 石崎氏は、「セッションは約 40 分間続くため、自分のメッセージを送信したり、他の人のメッセージを読んだりする時間が十分ではないため、メッセージ機能を無効にしました。」
過去のフロムソフトウェア ゲーム内でプレイヤーのインタラクションと楽しみを高める上でメッセージングが重要な役割を果たしてきたことを考えると、この変更は注目に値します。 しかし、開発チームは、この機能が Nightreign の設計には適していないと感じました。
オリジナルの Elden Ring の完全性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 このゲームは、エルデン リングの世界の特徴的な雰囲気と複雑さを維持しながら、ユニークな挑戦と出会いに満ちた新鮮な冒険を約束します。