Elden Ring: Nightreign ometterà la funzionalità di messaggistica in-game precedentemente vista nei titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco di circa quaranta minuti del gioco come troppo brevi perché i giocatori possano lasciare o leggere messaggi in modo efficace. Ishizaki ha dichiarato: "Con sessioni che durano circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare i propri messaggi o leggere quelli di altre persone, quindi abbiamo disabilitato la funzione di messaggistica."
Questo cambiamento è notevole dato il ruolo di primo piano che la messaggistica ha svolto nel migliorare l'interazione e il divertimento dei giocatori nei precedenti giochi FromSoftware. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto che la funzionalità non fosse adatta al design di Nightreign.
Per preservare l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Il gioco promette una nuova avventura piena di sfide e incontri unici, pur mantenendo l'atmosfera e la complessità caratteristiche del mondo di Elden Ring.