Elden Ring: Nightreign จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมที่เคยพบเห็นในชื่อ FromSoftware ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างว่าเซสชันการเล่นเกมประมาณสี่สิบนาทีนั้นสั้นเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะฝากหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ อิชิซากิกล่าวว่า "ด้วยเซสชันที่กินเวลาประมาณสี่สิบนาที จึงไม่มีเวลาเพียงพอที่จะส่งข้อความของคุณเองหรืออ่านข้อความของผู้อื่น ดังนั้นเราจึงปิดใช้งานฟีเจอร์การรับส่งข้อความ"
การเปลี่ยนแปลงนี้มีความโดดเด่นเนื่องจากการส่งข้อความบทบาทที่โดดเด่นในการเพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบและความเพลิดเพลินของผู้เล่นภายในเกม FromSoftware ที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนารู้สึกว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะเป็นการผจญภัยครั้งใหม่ที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร ขณะเดียวกันก็รักษาบรรยากาศและลักษณะความซับซ้อนของโลก Elden Ring ไว้