एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में इस निर्णय की व्याख्या करते हुए कहा कि खेल के लगभग चालीस मिनट के खेल सत्र खिलाड़ियों के लिए प्रभावी ढंग से संदेश छोड़ने या पढ़ने के लिए बहुत कम हैं। इशिज़ाकी ने कहा, "लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले सत्रों में, अपने स्वयं के संदेश भेजने या अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है, इसलिए हमने मैसेजिंग सुविधा को अक्षम कर दिया है।"
यह परिवर्तन उल्लेखनीय है क्योंकि पिछले FromSoftware गेम्स में खिलाड़ियों के साथ बातचीत और आनंद को बढ़ाने में मैसेजिंग ने प्रमुख भूमिका निभाई है। हालाँकि, विकास टीम को लगा कि यह सुविधा नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए उपयुक्त नहीं है।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। एल्डन रिंग दुनिया के माहौल और जटिलता की विशेषता को बरकरार रखते हुए, गेम अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों से भरे एक नए रोमांच का वादा करता है।