Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que se veía anteriormente en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos como demasiado cortas para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva. Ishizaki declaró: "Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo que desactivamos la función de mensajería".
Este cambio es notable dado el papel destacado que han desempeñado los mensajes a la hora de mejorar la interacción y el disfrute del jugador en juegos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para preservar la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. El juego promete una nueva aventura llena de desafíos y encuentros únicos, manteniendo al mismo tiempo la atmósfera y la complejidad características del mundo de Elden Ring.