Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 약 40분 플레이 세션이 플레이어가 효과적으로 메시지를 남기거나 읽기에 너무 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Ishizaki는 "40분 정도의 세션으로 자신의 메시지를 보내거나 다른 사람의 메시지를 읽을 시간이 부족하여 메시지 기능을 비활성화했습니다."
과거 FromSoftware 게임에서 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 데 메시지가 중요한 역할을 했다는 점을 고려하면 이러한 변화는 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 이 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 보존하기 위해 Nightreign은 별도의 내러티브를 제공합니다. 이 게임은 Elden Ring 세계의 분위기와 복잡성을 유지하면서 독특한 도전과 만남으로 가득 찬 신선한 모험을 약속합니다.