Das neue Studio von Playstation übernimmt Bungies "Gummibärchen" Moba
Ein PlayStation -Studio hat Berichten zufolge die Entwicklung von Bungies rätselhaftem MOBA, dem Codenamen "Gummibärchen", übernommen. Dieses Projekt, das sich zunächst bei Bungie konzipiert hat, ist nun mindestens drei Jahre in der Leitung einer neu gebildeten, rund 40-köpfigen PlayStation-Tochter. Während ein Veröffentlichungsdatum fern bleibt, beginnen die einzigartigen Merkmale des Spiels aufzusteigen.
Im Gegensatz zu typischen Mobas soll "Gummibärchen" einen wichtigen Mechaniker aus der Super Smash Bros. -Franchise: ein prozentuales Schadenssystem anstelle herkömmlicher Gesundheitsbalken ausleihen. Dieses System beeinflusst den Rückstand, wobei hohe Schäden möglicherweise ausreichend Charaktere von der Karte starten.
Das Spiel wird angeblich die Standard -MOBA -Charakterklassen - Angriffe, Verteidigung und Unterstützung - mit mehreren Spielmodi aufnehmen. Sein visueller Stil wird als einladend, farbenfroh und "Lo-Fi" beschrieben, ein starker Kontrast zu Bungies früheren, reiferen Titeln. Diese stilistische Entscheidung zielt darauf ab, ein jüngeres Publikum anzulocken, als Bungie normalerweise abzielt.
Die Entwicklung der Entwicklung von Bungie zum neuen PlayStation Studio entspricht den jüngsten Berichten über eine neue PlayStation -Entwicklungseinrichtung in Los Angeles. Während sich "Gummibärchen" noch in seiner Entwicklungsphase befindet, deuten die einzigartigen Mechanik- und Zielgruppen auf eine frische und möglicherweise bahnbrechende Ergänzung der PlayStation -Aufstellung hin.