Le nouveau studio de Playstation prend les "Gummy Bears" de Bungie
Un studio PlayStation aurait repris le développement du MOBA énigmatique de Bungie, nommé "Gummy Bears". Initialement conçue à Bungie, ce projet, selon lui, aurait au moins trois ans en devenir, est désormais sous la direction d'une filiale de PlayStation nouvellement formée, environ 40 personnes. Alors qu'une date de sortie reste éloignée, les fonctionnalités uniques du jeu commencent à faire surface.
Contrairement aux MOBA typiques, "Gummy Bears" emprunterait un mécanicien clé de la franchise Super Smash Bros. : un système de dégâts basé sur le pourcentage au lieu des barres de santé traditionnelles. Ce système influence la distance de renversement, avec des dégâts suffisamment élevés qui lancent potentiellement les caractères de la carte.
Le jeu présenterait les classes de personnages MOBA standard - attaque, défense et soutien - les modes de jeu multiples à côté. Son style visuel est décrit comme invitant, coloré et "Lo-Fi", un contraste frappant avec les titres précédents et plus matures de Bungie. Ce choix stylistique vise à attirer un public plus jeune que Bungie cible généralement.
Le passage du développement de Bungie au nouveau studio PlayStation s'aligne sur les rapports récents d'une nouvelle installation de développement PlayStation à Los Angeles. Alors que "Gummy Bears" est toujours dans sa phase de développement, sa mécanique unique et son public cible suggèrent un ajout frais et potentiellement révolutionnaire à la gamme PlayStation.