El nuevo estudio de PlayStation se enfrenta a los "Gummy Bears" de Bungie Moba
Según los informes, un estudio de PlayStation se ha hecho cargo del desarrollo del enigmático MOBA de Bungie, con el nombre en código "Gummy Bears". Inicialmente concebido en Bungie, este proyecto, se rumorea que está al menos tres años en la creación, ahora está bajo la dirección de una subsidiaria de PlayStation de aproximadamente 40 personas de aproximadamente 40 personas. Si bien una fecha de lanzamiento permanece distante, las características únicas del juego comienzan a surgir.
A diferencia de los típicos MOBA, se dice que "Gummy Bears" toma prestada una mecánica clave de la franquicia Super Smash Bros. : un sistema de daños basado en porcentaje en lugar de las barras de salud tradicionales. Este sistema influye en la distancia de retroceso, con un daño lo suficientemente alto que puede lanzar personajes del mapa.
Según los informes, el juego contará con las clases estándar de personajes de MOBA (ataque, defensa y apoyo) modos de juego múltiples. Su estilo visual se describe como acogedor, colorido y "lo-fi", un marcado contraste con los títulos anteriores y más maduros de Bungie. Esta elección estilística tiene como objetivo atraer a una audiencia más joven que los objetivos bungie.
El cambio en el desarrollo de Bungie al nuevo PlayStation Studio se alinea con los informes recientes de una nueva instalación de desarrollo de PlayStation en Los Ángeles. Mientras que "Gummy Bears" todavía está en su fase de desarrollo, su mecánica única y su público objetivo sugieren una adición fresca y potencialmente innovadora a la línea de PlayStation.