De nieuwe studio van PlayStation neemt het op tegen "Gummy Bears" Moba van Bungie
Een PlayStation -studio heeft naar verluidt de ontwikkeling van Bungie's enigmatische moba overgenomen, codenaam 'Gummy Bears'. Aanvankelijk bedacht in Bungie, is dit project, dat naar verluidt minstens drie jaar in de maak is, nu onder leiding van een nieuw gevormde, ongeveer 40-persoons dochteronderneming PlayStation. Hoewel een releasedatum ver weg blijft, beginnen de unieke functies van het spel aan de oppervlakte te komen.
In tegenstelling tot typische MOBA's, wordt gezegd dat "Gummy Bears" een belangrijke monteur lenen van de Super Smash Bros. Franchise: een percentage-gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars. Dit systeem beïnvloedt de knockback -afstand, met voldoende schade die mogelijk personages van de kaart lanceert.
De game zal naar verluidt de standaard MOBA -personageklassen - aanval, verdediging en ondersteuning - bevatten, naast meerdere gamemodi. De visuele stijl wordt beschreven als uitnodigende, kleurrijke en "lo-fi", een schril contrast met de eerdere, meer volwassen titels van Bungie. Deze stilistische keuze is bedoeld om een jonger publiek aan te trekken dan Bungie zich meestal richt.
De verschuiving in ontwikkeling van Bungie naar de nieuwe PlayStation Studio komt overeen met recente rapporten van een nieuwe PlayStation Development Facility in Los Angeles. Terwijl "Gummy Bears" nog steeds in zijn ontwikkelingsfase zit, suggereren de unieke mechanica en doelgroep een frisse en potentieel baanbrekende toevoeging aan de PlayStation -line -up.