Il nuovo studio di PlayStation affronta il MOBA "Gummy Bears" di Bungie
Secondo quanto riferito, uno studio di PlayStation ha assunto lo sviluppo dell'enigmatico MOBA di Bungie, in codice "Gummy Bears". Inizialmente concepito a Bungie, questo progetto, si dice che sia in corso almeno tre anni, è ora sotto la direzione di una filiaria di PlayStation di circa 40 persone di recente formata. Mentre una data di uscita rimane lontana, le caratteristiche uniche del gioco stanno iniziando a emergere.
A differenza dei mobas tipici, si dice che "Gummy Bears" prenda in prestito un meccanico chiave dal franchising Super Smash Bros. : un sistema di danno basato su percentuale anziché le barre di salute tradizionali. Questo sistema influenza la distanza di knockback, con danni abbastanza elevati potenzialmente che lanciano personaggi dalla mappa.
Secondo quanto riferito, il gioco presenterà le classi di personaggi MOBA standard - attacco, difesa e supporto - altezza più modalità di gioco. Il suo stile visivo è descritto come invitante, colorato e "lo-fi", un netto contrasto con i precedenti titoli più maturi di Bungie. Questa scelta stilistica mira ad attirare un pubblico più giovane di Bungie in genere mira.
Il cambiamento di sviluppo da Bungie al nuovo Studio PlayStation si allinea con i recenti rapporti di una nuova struttura di sviluppo di PlayStation a Los Angeles. Mentre "Gummy Bears" è ancora nella sua fase di sviluppo, i suoi meccanici unici e il pubblico target suggeriscono un'aggiunta fresca e potenzialmente innovativa alla gamma PlayStation.