In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Iteration legt eine stärkere Betonung der Erzählung mit einer Geschichte, die im Mittelpunkt steht. Bereiten Sie sich auf die größten Ebenen in der Geschichte der Serie vor und bieten Sie ein wirklich expansives Sandkastenerlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen die Hintergrundgeschichte weitgehend in Textprotokolle verwiesen wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenderen Ansatz für das Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Einstellung hervorrufen und sich in futuristischen Elementen zurückwählen. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in diesen neuen historischen Kontext zu integrieren.
Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Niveaus einführen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World Crawling mit Dungeon mischen. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, beginnend in klaustrophobischen Dungeons, bevor sie sich in riesige, erforschende Gebiete öffnen. Die Spieler werden die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech erhalten.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Reaktionen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht einen schnellen Abschluss der Entfernung - eine entscheidende Mechanik, da es aus früheren Spielen fehlte. Der Schild verbessert den Kampf mit einem Parry -Mechaniker weiter und bietet einstellbare Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzise Zeitfenster.
Das Parabieren fungiert geschickt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt und den Kettensägenmechaniker von Doom Ewig widerspiegelt. Die Spieler haben die Wahl zwischen Nahkampfwaffen, einschließlich eines schnelllebigen Handschuhs, eines ausgewogenen Schildes und eines langsameren, mächtigeren Streitkolbens.