Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag -ulit na ito ay naglalagay ng isang mas malakas na diin sa salaysay, na may isang kwento na tumatagal sa entablado. Maghanda para sa pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng isang tunay na malawak, karanasan na tulad ng sandbox.
Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng Doom kung saan ang backstory ay higit sa lahat na naibalik sa mga log ng teksto, ang Dark Ages ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang setting ng medyebal, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na isama sa bagong kontekstong ito.
Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga claustrophobic dungeon bago buksan ang malawak, masasagawang lugar. Pagdaragdag ng karagdagang pagkakaiba -iba sa gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging reaksyon depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na pagsasara ng distansya - isang mahalagang mekaniko na ibinigay ng kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro. Ang kalasag ay karagdagang nagpapaganda ng labanan sa isang mekaniko ng parry, na nag -aalok ng mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Ang pag -parrying ay cleverly kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian ng mga sandatang armas, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace.