Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は、物語に強い重点を置き、中心的な舞台に立つ物語があります。シリーズの歴史の中で最大のレベルに備えて、本当に広大でサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。バックストーリーが大部分がテキストログに追いやられた以前のDoomタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の環境を呼び起こし、未来的な要素にダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい歴史的文脈にシームレスに統合するために、設計のオーバーホールを受けます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持しながら、 Doom:The Dark Agesはまだ最大のレベルを導入し、オープンワールドの探査でrawうダンジョンをシームレスにブレンドします。ゲームの章は「アクト」に構成されており、閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大で探索可能な領域に開放されています。ゲームプレイにさらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の反応を示すことができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、距離の迅速な閉鎖を可能にします。これは、以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないことを考えると重要なメカニックです。シールドは、パリーメカニックとの戦闘をさらに強化し、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを提供します。
Parryringは巧妙に近接攻撃の「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスなど、近接武器を選択できます。