Дом Новости Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Автор : Audrey Mar 18,2025

В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Эта итерация уделяет более сильный акцент на повествование, с историей, которая занимает центральное место. Подготовьтесь к самым большим уровням в истории серии, предлагая действительно обширный, похожий на песочницу опыт.

Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов. В отличие от предыдущих названий Doom , где предыстория была в значительной степени отнесена к текстовым журналам, темные века будут иметь более прямой и привлекательный подход по рассказыванию историй. Атмосфера игры вызовет средневековую обстановку, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет пересмотр дизайна, чтобы бесшовно интегрироваться в этот новый исторический контекст.

DOOM темные века

Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представит самые большие уровни, плавное смешивание подземелья ползает с разведкой в ​​открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», начиная с клаустрофобных подземелий, прежде чем открываться в обширные, исследовательские области. Добавляя дополнительное разнообразие в игровой процесс, игроки получат контроль над драконом и мехом.

Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные реакции в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на приборной атаке, обеспечивая быстрое закрытие расстояния - важнейшая механика, учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Щит дополнительно усиливает борьбу с механикой Parry, предлагая регулируемые настройки сложности и точные окна ГРМ.

Парирование умно действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия, повторяя механика бензопилу от Doom Eternal . У игроков будет выбор оружия ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву.

Последние статьи
  • ŌKami 2 производится в двигателе, подтверждено

    ​ После объявления о продолжении ōkami на Game Awards спекуляции фанатов сразу же были сосредоточены на двигателе Capcom Re, питающий игру, учитывая возвращение Capcom в качестве издателя. IGN может подтвердить это исключительно, на основе интервью с ключевыми руководителями проекта.

    by Jason Mar 19,2025

  • Как использовать зеркало с привидениями в фасмофобии

    ​ Завоевание самых неуловимых призраков в * Phasmophobia * часто требует использования особых проклятых имущественных имущественных имущественников - риски, но полезных инструментов. Зеркало с привидениями является ярким примером, предлагающим значительные преимущества, несмотря на его потенциальные недостатки. Это руководство объясняет, как эффективно использовать его. Как использовать

    by Jonathan Mar 19,2025