在最近对Edge Magazine的采访中, Doom的开发商:Dark Ages揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节。这种迭代将更加重视叙事,并带有一个中心舞台的故事。准备系列历史上最大的水平,提供真正宽敞的沙盒式体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面。与以前的厄运标题不同,背景故事主要降级为文本日志,黑暗时代将采用更直接和引人入胜的讲故事方法。游戏的气氛将唤起中世纪的环境,拨回未来派元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以无缝整合到这种新的历史背景中。
在保留该系列的标志性不同级别的同时,厄运:黑暗时代将引入最大的水平,无缝将地牢无缝融合到开放世界的探索中。游戏的章节结构为“行为”,从幽闭恐怖的地牢开始,然后才能进入广阔的,可探索的地区。在游戏玩法中增加了更多的变化,玩家将同时控制龙和机械。
杀手阿森纳(Arsenal)的杰出成员是革命性的盾牌,它是电锯兼而有之。该多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)的不同反应。盾牌还促进了破折号的攻击,使距离迅速闭合 - 鉴于没有双跳和咆哮而轰鸣,这是至关重要的机械师。盾牌进一步增强了战斗,通过招架机械师提供了可调节的难度设置和精确的正时窗口。
巧妙地招待近战攻击是一种“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药,回应了《毁灭战士永恒》的电锯机械师。玩家将有多种近战武器,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更强大的狼牙棒。