En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Age dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta iteración pone un énfasis más fuerte en la narrativa, con una historia que ocupa el centro del escenario. Prepárese para los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo una experiencia verdaderamente expansiva, similar a la caja de arena.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave. A diferencia de los títulos anteriores de Doom , donde la historia de fondo se relegó en gran medida a los registros de texto, la Edad Media contará con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego evocará un escenario medieval, marcando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas en este nuevo contexto histórico.
Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad oscura introducirá los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que comienzan en mazmorras claustrofóbicas antes de abrirse en vastas y explorables áreas. Agregando más variedad al juego, los jugadores obtendrán el control tanto de un dragón como un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo reacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite el cierre rápido de la distancia, una mecánica crucial dada la ausencia de saltos dobles y rugir de los juegos anteriores. El escudo mejora aún más el combate con una mecánica de Parry, que ofrece configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
Parrying hábilmente actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de motosierra de Doom Eternal . Los jugadores tendrán una opción de armas cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.