Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Essa iteração coloca uma ênfase mais forte na narrativa, com uma história que ocupa o centro do palco. Prepare-se para os maiores níveis da história da série, oferecendo uma experiência verdadeiramente expansiva e semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos títulos do Doom Anterior, onde a história de fundo foi amplamente relegada aos registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo evocará um cenário medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a esse novo contexto histórico.
Ao manter os níveis distintos da série da série, a Doom: as idades das trevas introduzirão os maiores níveis de até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando em masmorras claustrofóbicas antes de se abrir em áreas vastas e exploráveis. Adicionando mais variedade à jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo reações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo o fechamento rápido da distância - um mecânico crucial, dada a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. O escudo aprimora ainda mais o combate com um mecânico de Parry, oferecendo configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo preciso.
Aparar de maneira inteligente atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra da falta do Doom Eternal . Os jogadores terão uma escolha de armas corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e poderosa.