In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Ages ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa iterazione pone un'enfasi più forte sulla narrazione, con una storia che è al centro della scena. Preparati per i più grandi livelli nella storia della serie, offrendo un'esperienza davvero espansiva, simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui il retroscena era in gran parte relegato ai registri di testo, i secoli bui presenteranno un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, ricominciando su elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrarsi perfettamente in questo nuovo contesto storico.
Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i livelli più grandi di sempre, mescolando perfettamente la sotterranea che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", a partire da sotterranei claustrofobici prima di aprirsi in vaste aree esplorabili. Aggiungendo ulteriore varietà al gameplay, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo reazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo una rapida chiusura della distanza, un meccanico cruciale, data l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Lo scudo migliora ulteriormente il combattimento con un meccanico di parry, offrendo impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
La palamatura funge abilmente come un "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo ricostituisce le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega dal Doom Eternal . I giocatori avranno una scelta di armi da mischia, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.