在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom的開發商:Dark Ages揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。這種迭代將更加重視敘事,並帶有一個中心舞台的故事。準備系列歷史上最大的水平,提供真正寬敞的沙盒式體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面。與以前的厄運標題不同,背景故事主要降級為文本日誌,黑暗時代將採用更直接和引人入勝的講故事方法。遊戲的氣氛將喚起中世紀的環境,撥回未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以無縫整合到這種新的歷史背景中。
在保留該系列的標誌性不同級別的同時,厄運:黑暗時代將引入最大的水平,無縫將地牢無縫融合到開放世界的探索中。遊戲的章節結構為“行為”,從幽閉恐怖的地牢開始,然後才能進入廣闊的,可探索的地區。在遊戲玩法中增加了更多的變化,玩家將同時控制龍和機械。
殺手阿森納(Arsenal)的傑出成員是革命性的盾牌,它是電鋸兼而有之。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)的不同反應。盾牌還促進了破折號的攻擊,使距離迅速閉合 - 鑑於沒有雙跳和咆哮而轟鳴,這是至關重要的機械師。盾牌進一步增強了戰鬥,通過招架機械師提供了可調節的難度設置和精確的正時窗口。
巧妙地招待近戰攻擊是一種“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,回應了《毀滅戰士永恆》的電鋸機械師。玩家將有多種近戰武器,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及更慢,更強大的狼牙棒。