최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Dovel of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 중심 무대를 차지하는 이야기와 함께 내러티브에 중점을 둡니다. 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 준비하여 진정으로 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Backstory가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전의 Doom 타이틀과 달리 Dark Ages는 보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 게임의 분위기는 미래의 요소를 되돌려 놓고 중세 환경을 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 역사적 맥락에 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.
시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : Dark Ages는 가장 큰 수준을 도입 할 것이지만, 오픈 월드 탐사와 기어 다니는 던전을 완벽하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 방대한 탐구 가능한 지역으로 열리기 전에 폐소 공포증 던전에서 시작하여 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이에 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 반응을 나타냅니다. Shield는 또한 대시 공격을 용이하게하여 거리의 빠른 폐쇄를 가능하게합니다. 이는 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없기 때문에 중요한 기계공입니다. Shield는 Parry Mechanic과의 전투를 더욱 향상시켜 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 제공합니다.
마름모는 현명하게 근접 공격에 대한 "재 장전"역할을하는 반면, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충하여 Doom Eternal 에서 전기 톱 기계를 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 느리고 강력한 메이스를 포함하여 근접 무기를 선택할 수 있습니다.