ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม การทำซ้ำครั้งนี้ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมากด้วยเรื่องราวที่ใช้เวทีกลาง เตรียมพร้อมสำหรับระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวางอย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญหลายประการ ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory ถูกผลักไสไปยังบันทึกข้อความส่วนใหญ่ ยุคมืด จะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงและมีส่วนร่วมมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะทำให้เกิดการตั้งค่าในยุคกลาง แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็ยังได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับบริบททางประวัติศาสตร์ใหม่นี้อย่างราบรื่น
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ Doom: The Dark Ages จะแนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิดโล่ง บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นในคุกใต้ดินที่น่าอึดอัดใจก่อนที่จะเปิดสู่พื้นที่กว้างใหญ่และสำรวจได้ การเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ปฏิวัติที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมืออเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิกิริยาที่เป็นเอกลักษณ์ขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี DASH ทำให้สามารถปิดระยะทางได้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นกลไกที่สำคัญเนื่องจากไม่มีการกระโดดสองครั้งและคำรามจากเกมก่อนหน้า โล่ช่วยเพิ่มการต่อสู้กับกลไกการปัดเศษซึ่งนำเสนอการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" อย่างชาญฉลาดสำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธ หลัก ผู้เล่นจะมีอาวุธระยะประชิดทางเลือกรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า