EA Motiv und Seed werden ihre bahnbrechenden Arbeiten an "Textur -Sets" auf der kommenden Game Developers Conference vorstellen und zeigen, wie dieser innovative Ansatz Spiele wie Dead Space und Iron Man verbessern kann. Durch die Zusammenführung der verwandten Textursätze in eine einheitliche Ressource wird diese Technik nicht nur die Verarbeitung, sondern auch neue Wege für die Erstellung von Textur eröffnet. Die Führung der Präsentation wird der technische Künstler von EA, Martin Palko, sein, der sich mit den Feinheiten der Textur und der grafischen Entwicklung befassen wird.
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Die Teilnehmer der Konferenz könnten mehr als nur technische Erkenntnisse behandelt werden. Es besteht die Möglichkeit, tatsächliches Gameplay -Filmmaterial zu sehen oder neue Details über das mit Spannung erwartete Iron Man -Spiel zu erhalten. Seit seiner Ankündigung im Jahr 2022 sind die Aktualisierungen knapp und lösten Gerüchte über Stornierung aus. Die Teilnahme von EA Motive an GDC zeigt jedoch fest an die kontinuierliche Entwicklung. Die Konferenz ist vom 17. bis 21. März 2025 geplant.
Details über das Iron Man-Spiel bleiben begrenzt, aber es ist ein Einzelspieler-Erlebnis mit RPG-Elementen und einer offenen Welt, die von Unreal Engine 5 betrieben werden. Fans können sich auch auf die Integration des Flugsystems von Anthem freuen, ein Merkmal EA-Motiv hat Erfahrung mit ihren früheren Projekten.