EA Motive e Seed sono destinati a svelare il loro innovativo lavoro su "set di texture" alla prossima conferenza degli sviluppatori di giochi, mostrando come questo approccio innovativo può migliorare giochi come Dead Space e Iron Man. Unendo la trama correlata si inserisce in una risorsa unificata, questa tecnica semplifica non solo l'elaborazione, ma apre anche nuove strade per la creazione di texture. A guidare la presentazione sarà l'artista tecnico principale di EA, Martin Palko, che approfondirà le complessità della trama e dello sviluppo grafico.
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I partecipanti alla conferenza potrebbero essere trattati con qualcosa di più di semplici intuizioni tecniche; C'è la possibilità di vedere filmati di gioco reali o di ricevere nuovi dettagli sul tanto atteso gioco Iron Man. Dal suo annuncio nel 2022, gli aggiornamenti sono stati scarsi, scatenando voci di cancellazione. Tuttavia, la partecipazione di EA Motive a GDC indica saldamente lo sviluppo in corso. La conferenza è prevista dal 17 al 21 marzo 2025.
I dettagli sul gioco Iron Man rimangono limitati, ma è confermato per essere un'esperienza per giocatore singolo con elementi di gioco di ruolo e un mondo aperto, tutto alimentato da Unreal Engine 5. I fan possono anche attenersi all'integrazione del sistema di volo da Anthem, un motivo di EA ha esperienza con i loro precedenti progetti.