Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan kerja terobosan mereka pada "set tekstur" pada persidangan pemaju permainan yang akan datang, mempamerkan bagaimana pendekatan inovatif ini dapat meningkatkan permainan seperti Dead Space dan Iron Man. Dengan menggabungkan tekstur yang berkaitan menjadi sumber bersatu, teknik ini bukan sahaja menyelaraskan pemprosesan tetapi juga membuka jalan baru untuk penciptaan tekstur. Memimpin persembahan itu akan menjadi artis teknikal utama EA, Martin Palko, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan perkembangan grafik.
Imej: reddit.com
Para hadirin persidangan mungkin dirawat lebih dari sekadar pandangan teknikal; Ada kemungkinan melihat rakaman permainan sebenar atau menerima butiran baru mengenai permainan Iron Man yang sangat dinanti -nantikan. Sejak pengumumannya pada tahun 2022, kemas kini telah terhad, mencetuskan khabar angin pembatalan. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC tegas menunjukkan pembangunan yang berterusan. Persidangan itu dijadualkan dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man tetap terhad, tetapi ia disahkan sebagai pengalaman pemain tunggal yang memaparkan unsur-unsur RPG dan dunia terbuka, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Peminat juga dapat menantikan integrasi sistem penerbangan dari Anthem, ciri motif EA mempunyai pengalaman dari projek sebelumnya.