Motyw EA i nasiona mają zaprezentować swoje przełomowe prace nad „zestawami tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier, pokazując, w jaki sposób to innowacyjne podejście może ulepszyć gry takie jak Dead Space i Iron Man. Połączając powiązane zestawy tekstury w zunifikowane zasoby, technika ta nie tylko usprawnia przetwarzanie, ale także otwiera nowe możliwości tworzenia tekstury. Prowadząc prezentację będzie głównym artystą technicznym EA, Martin Palko, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Uczestnicy konferencji mogą być traktowani czymś więcej niż tylko technicznymi spostrzeżeniami; Istnieje możliwość zobaczenia faktycznego materiału do rozgrywki lub otrzymania nowych szczegółów na temat bardzo oczekiwanej gry Iron Man. Od czasu ogłoszenia w 2022 r. Niezwykane aktualizacje wywołują plotki o odwołaniu. Jednak udział EA Motive w GDC mocno wskazuje na ciągły rozwój. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają ograniczone, ale potwierdzono, że jest to wrażenia z jednego gracza z elementami RPG i otwartym światem, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Fani mogą również oczekiwać integracji systemu lotniczego z Anthem, Motive EA ma doświadczenie z poprzednich projektów.