EA Motive and Seed ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวงานที่ก้าวล้ำของพวกเขาใน "ชุดพื้นผิว" ในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงโดยแสดงให้เห็นว่าวิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้สามารถปรับปรุงเกมเช่น Dead Space และ Iron Man ได้อย่างไร ด้วยการรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้าเป็นทรัพยากรแบบครบวงจรเทคนิคนี้ไม่เพียง แต่ปรับปรุงการประมวลผล แต่ยังเปิดช่องทางใหม่สำหรับการสร้างพื้นผิว ผู้นำงานนำเสนอจะเป็นศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA Martin Palko ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของการพัฒนาพื้นผิวและการพัฒนากราฟิก
รูปภาพ: reddit.com
ผู้เข้าร่วมประชุมอาจได้รับการปฏิบัติมากกว่าแค่ข้อมูลเชิงลึกทางเทคนิค มีความเป็นไปได้ที่จะได้เห็นภาพการเล่นเกมจริงหรือรับรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้สูง นับตั้งแต่มีการประกาศในปี 2565 การอัปเดตนั้นหายากทำให้เกิดข่าวลือเรื่องการยกเลิก อย่างไรก็ตามการมีส่วนร่วมของ EA Motive ใน GDC บ่งบอกถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การประชุมมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ยังคงมีอยู่อย่าง จำกัด แต่ได้รับการยืนยันว่าเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่มีองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดทั้งหมดขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 แฟน ๆ สามารถตั้งตารอการรวมระบบการบินจากเพลงสรรเสริญพระบารมี