EA Motive и Seed собираются представить свою новаторскую работу по «наборам текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя, как этот инновационный подход может улучшить такие игры, как Dead Space и Iron Man. Объединяя соответствующие наборы текстур в единый ресурс, этот метод не только оптимизирует обработку, но и открывает новые возможности для создания текстуры. Ведущей презентации станут ведущий технический художник EA, Мартин Палко, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Участники конференции могут относиться не только к техническому пониманию; Существует возможность увидеть реальные кадры игрового процесса или получить новые подробности о долгожданной игре «Железного человека». С момента своего объявления в 2022 году обновления были дефицитными, что вызвало слухи об отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC твердо указывает на постоянное развитие. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Подробная информация о игре «Железного человека» остается ограниченной, но это подтверждается, что это опыт работы с одним игроком с элементами RPG и открытым миром, и все это питание от Unreal Engine 5. Поклонники также могут рассчитывать на интеграцию системы полета из гимна, функция EA мотива имеет опыт работы с их предыдущими проектами.