EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其在“纹理套装”上的开创性工作,展示这种创新的方法如何增强诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏。通过将相关的纹理集合到统一资源中,该技术不仅简化了处理,而且还为创建纹理创建的新途径开放。主持演示文稿将是EA的主要技术艺术家Martin Palko,他将深入研究质地和图形开发的复杂性。
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会议的与会者可能不仅可以接受技术见解。有可能看到实际的游戏录像或收到有关备受期待的钢铁侠游戏的新细节。自2022年宣布以来,更新一直很少,引发了取消的谣言。但是,EA动机对GDC的参与牢固地表明了持续的发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然有限,但已被确认是带有RPG元素和开放世界的单人游戏体验,全部由虚幻引擎5提供支持。粉丝们还可以期待Anthem的飞行系统集成,EA Mittive EA Mitive具有以前项目的经验。