EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leur travail révolutionnaire sur les "ensembles de textures" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, montrant comment cette approche innovante peut améliorer les jeux comme Dead Space et Iron Man. En fusionnant des ensembles de textures connexes dans une ressource unifiée, cette technique rationalise non seulement le traitement, mais ouvre également de nouvelles avenues pour la création de texture. La présentation de la présentation sera l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique.
Image: reddit.com
Les participants de la conférence pourraient être traités plus que des informations techniques; Il est possible de voir de véritables images de gameplay ou de recevoir de nouveaux détails sur le jeu Iron Man très attendu. Depuis son annonce en 2022, les mises à jour ont été rares, suscitant des rumeurs d'annulation. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC indique fermement un développement continu. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Les détails sur le jeu d'Iron Man restent limités, mais il est confirmé comme une expérience solo mettant en vedette des éléments de RPG et un monde ouvert, tous alimentés par Unreal Engine 5. Les fans peuvent également s'attendre à l'intégration du système de vol depuis Anthem, une fonctionnalité d'EA a une expérience de leurs projets précédents.