A EA Motive and Seed está pronta para revelar seu trabalho inovador em "Texture Sets" na próxima conferência de desenvolvedores de jogos, mostrando como essa abordagem inovadora pode aprimorar jogos como Dead Space e Iron Man. Ao mesclar a textura relacionada definir um recurso unificado, essa técnica não apenas simplifica o processamento, mas também abre novos caminhos para criação de textura. Liderando a apresentação estará o principal artista técnico da EA, Martin Palko, que se aprofundará nos meandros da textura e desenvolvimento gráfico.
Imagem: Reddit.com
Os participantes da conferência podem ser tratados com mais do que apenas idéias técnicas; Existe a possibilidade de ver filmagens de jogabilidade reais ou receber novos detalhes sobre o altamente esperado jogo de Iron Man. Desde o seu anúncio em 2022, as atualizações têm sido escassas, provocando rumores de cancelamento. No entanto, a participação do EA Motive no GDC indica firmemente o desenvolvimento contínuo. A conferência está programada de 17 a 21 de março de 2025.
Detalhes sobre o jogo do Iron Man permanecem limitados, mas é confirmado que é uma experiência para um jogador com elementos de RPG e um mundo aberto, todos alimentados pelo Unreal Engine 5. Os fãs também podem esperar a integração do sistema de vôo do Anthem, um recurso EA tem experiência com seus projetos anteriores.