EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其在“紋理套裝”上的開創性工作,展示這種創新的方法如何增強諸如Dead Space和Iron Man之類的遊戲。通過將相關的紋理集合到統一資源中,該技術不僅簡化了處理,而且還為創建紋理創建的新途徑開放。主持演示文稿將是EA的主要技術藝術家Martin Palko,他將深入研究質地和圖形開發的複雜性。
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會議的與會者可能不僅可以接受技術見解。有可能看到實際的遊戲錄像或收到有關備受期待的鋼鐵俠遊戲的新細節。自2022年宣布以來,更新一直很少,引發了取消的謠言。但是,EA動機對GDC的參與牢固地表明了持續的發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
有關《鋼鐵俠》遊戲的詳細信息仍然有限,但已被確認是帶有RPG元素和開放世界的單人遊戲體驗,全部由虛幻引擎5提供支持。粉絲們還可以期待Anthem的飛行系統集成,EA Mittive EA Mitive具有以前項目的經驗。