EA Motive en Seed zijn ingesteld om hun baanbrekende werk te onthullen aan "textuursets" op de komende Game Developers Conference, waaruit bleek hoe deze innovatieve aanpak games zoals Dead Space en Iron Man kan verbeteren. Door gerelateerde texture sets samen te voegen in een uniforme bron, stroomlijnt deze techniek niet alleen de verwerking, maar opent u ook nieuwe wegen voor het maken van textuur. Leiding van de presentatie zal de technische kunstenaar van EA zijn, Martin Palko, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling.
Afbeelding: Reddit.com
Deelnemers van de conferentie kunnen worden behandeld op meer dan alleen technische inzichten; Er is een mogelijkheid om werkelijke gameplay -beelden te zien of nieuwe details te ontvangen over het langverwachte Iron Man -spel. Sinds de aankondiging in 2022 zijn updates schaars geweest, waardoor geruchten over annulering aan het licht kwamen. De deelname van EA Motive aan GDC duidt echter in de loop van de lopende ontwikkeling. De conferentie is gepland van 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game blijven beperkt, maar het wordt bevestigd als een ervaring met één speler met RPG-elementen en een open wereld, allemaal aangedreven door Unreal Engine 5. Fans kunnen ook uitkijken naar de integratie van het vluchtsysteem vanuit Anthem, een functie EA Motive heeft ervaring met hun vorige projecten.