EA Motive y Seed presentará su trabajo innovador en "conjuntos de texturas" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos, mostrando cómo este enfoque innovador puede mejorar juegos como Dead Space e Iron Man. Al fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, esta técnica no solo agiliza el procesamiento, sino que también abre nuevas vías para la creación de texturas. Liderando la presentación será el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico.
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Los asistentes a la conferencia podrían recibir más información técnica; Existe la posibilidad de ver imágenes reales de juego o recibir nuevos detalles sobre el muy esperado juego de Iron Man. Desde su anuncio en 2022, las actualizaciones han sido escasas, lo que provocó rumores de cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC indica firmemente el desarrollo continuo. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo limitados, pero se confirma que es una experiencia para un solo jugador con elementos de RPG y un mundo abierto, todo impulsado por Unreal Engine 5. Los fanáticos también pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, una característica EA Motive tiene experiencia de sus proyectos anteriores.