Minecraft und Animal Crossing-inspiriertes Voxel-Spiel in Entwicklung mit Bau- und Sozialsimulationsmechanik
Im Anschluss an den Bericht gaben Quellen an, dass die Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts Animal Crossing ähneln werde. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs gibt es im Spiel „Matterlings“, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist Animal Crossing für seine entspannte Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und Wildtiere sammeln und mit Dorfbewohnern in Kontakt treten.
Spieler können ihre Heimatinsel verlassen, um andere Biome zu erkunden, verschiedene Materialien zu sammeln und Interaktion mit verschiedenen Materielingen. Allerdings stellen Feinde eine Bedrohung dar. Es gibt auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, wobei Biome bestimmte Baumaterialien anbieten. Beispielsweise liefert ein Waldbiom reichlich Holz für Bauwerke.
„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet und die Entwicklung im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge arbeitet auch Patrick Redding als Creative Director an diesem Spiel. Zuvor arbeitete er an Titeln wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2.
Trotz dieser aufregenden Neuigkeiten sollten Sie diese Informationen mit Vorsicht behandeln, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.
Was sind Voxel-Spiele?
Ein derzeit beliebtes Voxel-Spiel ist Teardown, bei dem Spieler aufwändige Raubüberfälle ausführen, indem sie die Umgebung akribisch manipulieren und Wände und andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Interessanterweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es nimmt lediglich einen voxelartigen visuellen Stil an; Allerdings wird jeder große Würfel oder „Block“ mithilfe herkömmlicher Polygonmodelle gerendert.
Die meisten Entwickler bevorzugen das Polygon-basierte Rendering wegen seiner Effizienz, da zum Rendern von Spielobjekten nur eine Oberflächenerstellung erforderlich ist. Trotz dieser Präferenz ist Ubisofts Projekt „Alterra“ mit seiner voxelbasierten Grafik vielversprechend.