Heim Nachricht Ubisoft entwickelt Social-Sim im Minecraft-Stil, „Alterra“

Ubisoft entwickelt Social-Sim im Minecraft-Stil, „Alterra“

Autor : Nora Nov 27,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ein von Minecraft und Animal Crossing inspiriertes Spiel mit dem Titel „Alterra“ befindet sich Berichten zufolge bei Ubisoft Montreal in der Entwicklung. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses neue Voxel-basierte Spiel zu erfahren!

Minecraft und Animal Crossing-inspiriertes Voxel-Spiel in Entwicklung mit Bau- und Sozialsimulationsmechanik

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, Entwickler von Assassin’s Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, heißt es im Artikel von Insider Gaming vom 26. November. Berichten zufolge ist das Spiel aus einem zuvor eingestellten Voxel-Spiel hervorgegangen, das sich vier Jahre lang in der Entwicklung befand.

Im Anschluss an den Bericht gaben Quellen an, dass die Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts Animal Crossing ähneln werde. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs gibt es im Spiel „Matterlings“, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, ist Animal Crossing für seine entspannte Atmosphäre bekannt, in der Spieler Häuser entwerfen, Insekten und Wildtiere sammeln und mit Dorfbewohnern in Kontakt treten.

Spieler können ihre Heimatinsel verlassen, um andere Biome zu erkunden, verschiedene Materialien zu sammeln und Interaktion mit verschiedenen Materielingen. Allerdings stellen Feinde eine Bedrohung dar. Es gibt auch Minecraft-ähnliche Mechaniken, wobei Biome bestimmte Baumaterialien anbieten. Beispielsweise liefert ein Waldbiom reichlich Holz für Bauwerke.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Der Bericht beinhaltet auch das Aussehen von Matterlings als „in ihrem Design etwas Funko-Pop-Figuren ähnelnd mit großen Köpfen.“ Darüber hinaus sind sie von Fantasiewesen wie Drachen und Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert. Bei jedem Artentyp gibt es je nach Kleidung auch Variationen.

„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet und die Entwicklung im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge arbeitet auch Patrick Redding als Creative Director an diesem Spiel. Zuvor arbeitete er an Titeln wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2.

Trotz dieser aufregenden Neuigkeiten sollten Sie diese Informationen mit Vorsicht behandeln, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten sind.

Was sind Voxel-Spiele?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel-Spiele verwenden eine besondere Methode zum Modellieren und Rendern von Objekten im Spiel. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel und aggregieren sie, um 3D-Darstellungen zu erzeugen. Einfach ausgedrückt ähneln sie LEGO-Steinen, die zu komplizierten Objekten zusammengesetzt werden.

Ein derzeit beliebtes Voxel-Spiel ist Teardown, bei dem Spieler aufwändige Raubüberfälle ausführen, indem sie die Umgebung akribisch manipulieren und Wände und andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Interessanterweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es nimmt lediglich einen voxelartigen visuellen Stil an; Allerdings wird jeder große Würfel oder „Block“ mithilfe herkömmlicher Polygonmodelle gerendert.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Im Gegensatz dazu sind Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metapher: ReFantazio rendert Bilder mithilfe von Polygonen, die aus Millionen winziger Dreiecke bestehen, die Oberflächen bilden. Dies erklärt, warum Spieler manchmal durch Objekte wie Wände oder NPCs hindurchklettern und größtenteils auf leeren Raum stoßen. Voxel-Spiele vermeiden dies; Jeder Block oder jedes Pixel wird gestapelt, um Objekte zu erzeugen, die für ein inhärentes Volumen sorgen.

Die meisten Entwickler bevorzugen das Polygon-basierte Rendering wegen seiner Effizienz, da zum Rendern von Spielobjekten nur eine Oberflächenerstellung erforderlich ist. Trotz dieser Präferenz ist Ubisofts Projekt „Alterra“ mit seiner voxelbasierten Grafik vielversprechend.

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